To nie jest książka o grach jako rozrywce, lecz o mechanizmach działających wtedy, gdy kliknięcie „play” przestaje być pojedynczą decyzją. Analizuje nagrody, ranking, grind, presję czasu, battle pass, kolejkę i porównania – systemy, które operują na uwadze, emocjach i tożsamości. Nie ocenia grania; pokazuje, dlaczego przerwanie bywa tak trudne. Publikacja została przygotowana z wykorzystaniem narzędzi wspomagających proces twórczy, w tym rozwiązań opartych o sztuczną inteligencję.

